Использование переменных и констант
Одна из основных концепций программ С# - это использование переменных (variable). Считайте переменную участком памяти, в котором можно хранить данные для последующего использования. Это позволит очень просто передавать данные из одного участка программы в другой.
В нашем проекте Example3 это упростило бы нашу жизнь, мы смогли бы определить сообщение для отображения в начале метода. Таким образом, если мы решим изменить сообщение, то сделать это будет существенно проще. В этом случае, если нам придется добавить больше кода перед вызовом метода Console.WriteLine(), нам придется просмотреть весь текст в поисках сообщения, которое предстоит изменить. Переменная прекрасно подходит для этого, поскольку мы можем определить некоторые данные (сообщение для отображения), а затем использовать их в программе позже.
Здесь мы определили переменную по имени message типа string (строка текста). Впоследствии, когда мы захотим поместить ее содержимое в код, мы сможем обратиться к переменной message. В этом примере мы помещаем ее содержимое в вызов метода Console.WriteLine(), который работает как было показано. Однако на сей раз мы задали сообщение для отображения в отдельном операторе.
Это очень полезно для нас, но переменные имеют кое что еще. Это нечто называется контекстом (scope). Переменная message имеет контекст уровня метода, это значит, что она доступна только в том методе, в котором она определена. Рассмотрим следующий код.
Метод DisplayMessageText() отображает две строки текста, сообщающих о том, каков текст сообщения. Однако код не компилируется, поскольку компилятор знает, что переменная message не доступна методу DisplayMessageText() в связи с тем, что он обладает собственным контекстом уровня метода.
Чтобы исправить это, переменной message необходим контекст уровня класса Для этого ее следует переместить в начало определения класса (поскольку она используется методами, помеченными как static, она также должна быть статической).
Теперь переменная message доступна всем методам класса Class1. Вы узнаете больше о контексте уровня метода и класса, а также о ключевых словах public и static ниже.
Совместное использование переменной методами класса бывает полезно, но не всегда. Дело в том, что методы способны изменять значения переменных в ходе выполнения своих задач, что может привести к непредсказуемым результатам. Мы можем блокировать значение переменной, используя вместо переменной константу. Константу обозначает ключевое слово const.
Имена констант должны быть в верхнем регистре (все буквы прописные). Содержимое константы нельзя изменить. Следующий код не компилируется.
Теперь, рассмотрев примеры этой главы, давайте скажем несколько слов о том, как среда Visual С# Express фактически превращает ваш код С# в программу, которая может выполняться на операционной системе, подобной Windows.