C#
- C# и .NET Framework вводный курс
- ГЛАВА 1. На старт, внимание, марш!
- Загрузка и установка инструментальных средств
- Загрузка Visual С# Express
- Выбор типа приложения
- Создание проектов и решений
- Создание приложения Windows
- Навигация по пользовательским элементам управления решения
- Создание консольного приложения
- Создание библиотеки классов
- Понятие о том, как работает .NET Framework
- Что следует запомнить
- Самостоятельные упражнения
- ГЛАВА 2. Типы и значения чисел .NET
- ГЛАВА 3. Манипулирование строками
- ГЛАВА 4. Структуры данных, решения и циклы
- ГЛАВА 5. Обработка исключений С#
- ГЛАВА 6. Основы объектно-ориентированного программирования
- ГЛАВА 1. На старт, внимание, марш!
| Рекламный модуль |
|---|
| Плитка керамическая мозаика. Керамическая плитка белоруссия. Керамическая плитка. |
Перенос функциональных возможностей
Теперь мы переместим код, используемый для отображения слов hello, world, из приложения Example2 в библиотеку Example3. Добавьте код в файл Class1.cs следующим образом:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example3 { public class Class1 { public static void HelloWorld() { //Вывод строки консоли Console.WriteLine("Привет МИР! (Библиотека классов)"); } } }
Измененный код содержит метод по имени HelloWorld(). При вызове этот метод выведет текст hello, world. Как уже упоминалось в этой главе, метод (method) - это набор инструкций, выполняющих некую задачу. Более подробная информация о методах приведена в главе 2, "Типы и значения чисел .NET".
Чтобы разные приложения фактически совместно использовали код, находящийся в библиотеке классов, проекты должны "знать" о существовании друг друга.